动作捕捉及分析系统
    Raptor-H 室内/室外型系统
    Raptor-E 室内/室外型系统
    Raptor-2.36 室内/室外型系统
    OWL 高性能型系统
    Raptor-4 室内/室外/高性能型系统
    Raptor-12 室内/室外/高性能型系统
    Hawk-i 便携型系统
    Osprey 超小型系统
     
  其 他 系 统
    SportTrak 视频系统
    CellTrak 细胞运动追踪系统
    VMprobe 虚拟探针-内部测量系统
 
  软 件
    SIMM 交互式骨骼肌肉建模仿真软件
    Cortex中文实时操作及分析处理软件
    KinTools 运动学/动力学解算系统
    Skeleton Builder 软件
    OrthoTrak 步态分析软件
    KinTrak 生物力学软件
    BioFeedTrak 实时反馈软件
    Motion Composer 演示软件
    UETrak 上肢分析软件
    QuickFile 数据库管理软件
    SDK2 用户研发工具
    DV Reference 高速视频参考软件
    Talon Viewer 软件
    Talon 插件
    Animation 插件
    Jack 插件
    CATIA/Delmia 插件
    EMR 眼动仪插
     
 
 

Talon 插件
     
   Motion Analysis公司的动作捕捉系统能捕捉、处理高质量的光学动作捕捉数据,并将他们传输到 Alias公司的 MoCap和 Maya 软件,Discreet公司的3ds max软件中。这些三维动画制作软件能预览、记录并将你的三维角色与其他实时输入设备进行同步。

  将人体运动数据应用到三维角色时,实时动作捕捉有下列好处:

  • 通过观察应用了自己运动的三维角色,病人能立即得到虚拟反馈
  • 医生能立即感受到目标和三维角色的变化
  • 动画制作者能迅速得发现由三维角色结构或骨架引发的问题。
  • 任何对骨架的修改都能立刻通过以太网上传到动画文件中,并再角色上
    得到体现。

  如果选用实时marker数据,那么你需要在marker和动画制作软件所创建的角色骨架之间建立联系。作为选择,你可以使用 Skeleton Builder 软件在EVaRT中创建分级骨架,并且将骨架数据发送到你所用的动画制作软件中去。

                       

美国魔神运动分析技术公司北京代表处毫无疑问是动作捕捉行业的领导者,为全球近千用户提供卓越性能的光学动作捕捉及分析系统,遍及动画制作、运动分析、工业测量与控制等各个领域。