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十个真人----实时运动捕捉
     

好莱坞,加州. (2006.5)-Motion Analysis公司 (MAC), 高性能计算机为主的实时光学运动捕捉系统毫无疑问是世界领先的制造商。 最近,十个人实时运动捕捉的系统优势在Jim?Henson 公司的Soundstage上展示, 一个二十八个摄像机的Eagle-4 数码系统用于在一个 40 x40x15英尺捕捉区域中以 60 格/秒的速度获取十个表演者的数据. 每个表演者身上都带着42个感应点.Eagle-4 照相机取得信号同时Motion Analysis' EVaRT 软件追踪了运动,并且及时的识别了所有十个表演者的数据。

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产业领先——十人实时运动捕捉
Motion Analysis的高级技术副总裁Shel Fung 说" 软件优秀的算法则让我们能够实时追踪十个表演者——这是工业的一次突破性的发展. 这个版本的追踪软件至少比现在的行业一般应用超前了两年",仅使用28个摄像机对于 40 x40x15 英寸抓取体积示范在我们追踪软件后面的先进技术的研发. 其他的公司需要为相同的抓取体积使用两倍的照相机,希望通过增加摄像机来弥补追踪软件的不足. 这确实是个失败的策略,因为它增加了及时追踪的复杂性。同样,为了后期处理,我们先进的算法大大减少数据修正的计算量。过多的摄像机会增加整理数据负担, 而这些数据往往是不必要的,而且大量增加修正数据的数据量", Fung先生解释.
Jim Henson's Creature Shop 的技术总监Jeff Forbes亲自观看了这个演示后说:“有幸观看世界首次十人同时实时运动捕捉表演,让我管窥了未来CG行业的发展前景。很清楚:它(即十人实时捕捉)将是CG 娱乐制造最有效的解决方法,为其提供无限创造性的可能性"。
Maloney女士解释说“多角色捕捉的预监,产业已经有多年的需求. 这种能力是mocap产业其他技术无法匹敌的", , Motion Analysis市场副总裁Rita Maloney 说. " 当用Motion Analysis系统对十人做实时抓取的时候,无需十名演员同时进场.,一旦设置完成后,任演员的组合可以进入并且退出捕捉区域,而软件都会自动地将跟踪各个演员,及时解算出在场演员的正确数据,。辨认演员的标记点和骨骼无需任何额外操作。实时反馈的工作方式,可更广的进行创作与艺术的探索"。

关于Motion Analysis Studios

Motion Analysis Studios公司提供运动捕捉专用设施, 并致力于为3D 动画产业提供最高质量的数据捕捉服务。
Motion Analysis Studios是角色动画服务的领先者,为剧情片、MTV、电视广告、游戏与广告的动画师和导演提供最优秀的技术和相应得指导人员.
Motion Analysis Studios公司成立于1999年,位于好莱坞加州。
Motion Analysis Studios网站是:www.mastudios.com

Motion Analysis Corporation (MAC) 毫无疑问是全世界光学运动捕捉系统技术的领先者,应用涉及娱乐, 电子游戏、电影、广播、虚拟现实、医学、体育和研究。公司成立于1982 年,总部在加利福尼亚Santa Rosa。最近影片项目使用Motion Analysis系统的包括:
金刚
指环王: 国王归来”,
“我,机器人(I, Robot)”,
“天空上尉和明日世界Sky Captain and the World of Tomorrow”

 

                       

美国魔神运动分析技术公司北京代表处毫无疑问是动作捕捉行业的领导者,为全球近千用户提供卓越性能的光学动作捕捉及分析系统,遍及动画制作、运动分析、工业测量与控制等各个领域。